率土之滨S2赛季开4级地,稳妥的兵力线是主力部队达到3000兵力以上,武将等级普遍在12级左右,并且主力输出武将的自带战法升到5级以上、携带的第二个战法至少点到3级。如果追求低损和一次成功,建议把兵力推到3200至3500再动手,尤其是面对守军为弓兵或骑兵组合的4级地时,兵力不足很容易打成平局甚至翻车。低于2800兵力去开4,除非武将红度较高、战法配置极佳,否则不建议尝试,S2的土地守军强度比S1有明显提升,兵力压线带来的战损往往得不偿失。
![率土之滨s2多少兵开4[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae3249920d181.18877009.png)
开4之前的准备工作比堆兵力更关键。首先要侦察,S2的4级地守军阵容并不固定,遇到双骑兵或者带控制技能的守军,开荒难度会陡增,优先选择守军为步兵且没有强力主动战法的地块下手。其次要看清守军的兵种克制关系,主力如果是骑兵队,尽量避开枪兵守军;弓兵队则要小心骑兵守军的高爆发。侦察之后还要看地块周围的连接情况,确保开完4级地能顺利连地铺路,避免打完一块飞地却接不上主城资源链的尴尬。另外,开4前把主城附近的3级地尽量扫干净,让武将等级和资源产量都跟上,再集中兵力打4,节奏会更顺。
![率土之滨s2多少兵开4[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae32499533b71.35779060.png)
武将与战法的搭配直接决定开4的成败。S2开荒常见的主力思路是选择自带战法稳定输出的武将作为核心,比如自带追击或主动伤害的武将,搭配一个减伤或恢复类战法来降低战损。第二个战法优先选择发动率稳定的输出战法,避免带需要准备回合且容易被打断的战法。第三个战法位置如果有恢复类技能,比如青囊秘要这类,能显著提升续航,减少开4后的伤兵压力。加点方面,输出武将主加攻击属性,辅助武将适当加防御或谋略,保证队伍整体硬度。兵种上尽量让主力兵种克制守军,克制带来的伤害加成在低兵力开4时非常关键。
开4的时机和操作细节同样不能忽视。主力部队的体力要留足,开4一次消耗20体力,连续翻车会导致体力枯竭、节奏崩盘。建议在武将体力接近满值时动手,打完立刻用预备兵补充伤兵,保持部队战斗力。开4时优先选择离主城较近的地块,缩短行军时间,也方便后续调兵支援。如果第一块4级地打下来战损偏高,不要急着连续开第二块,先让武将通过扫3级地恢复等级和兵力,等兵力回到3000以上再继续。开荒期资源紧张,征兵队列要合理分配,主力征兵优先,确保开4后能快速恢复。
开4之后的衔接也值得注意。第一块4级地打下来后,优先用来屯田获取资源,尤其是石料和铁矿,这两项在S2开荒前期消耗极大。同时观察周围4级地的守军配置,规划好连地路线,逐步用4级地替换3级地作为资源产出主力。如果兵力允许,可以尝试开第二块4级地,但每次开之前都要重新侦察,不能因为第一块顺利就盲目自信。开荒阶段的核心是稳,宁可多扫几块3级地攒兵力和等级,也不要为了赶进度强行低兵开4,一次翻车损失的资源和体力往往需要更长时间弥补。
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